martes, 4 de marzo de 2014

¿POR QUÉ LOS PROYECTOS DE SOFTWARE FALLAN?

NO MANEJÉ PALABRAS CLAVES, SINO FRASES CLAVES, SIENTO QUE SE DABAN MEJOR LAS FRASES ASÍ QUE DECIDÍ EN COLOCAR FRASES Y EL POR QUÉ ESCOGÍ ESAS FRASES.

FRASES CLAVES:

 “agregar más personas a un proyecto de software retrasado, solamente lo retrasa más”  Considero que este señor está en lo correcto al decir esto, ya que si en el proyecto hay más personas solo hará que los demás no hagan nada y el proyecto se retrase más.
“todos los programadores son optimistas” Todos los programadores no ven los errores propios, eso hace que sean optimistas y digan que todo está bien, sin errores. Aunque los demás noten sus errores después de la publicación del programa.
‘’El error más grande del software, no haber nadie a cargo del proyecto; no tener ni un project manager. ’’ Que no haya nadie a cargo de este proyecto, un líder, alguien que opere todo es algo fatal para la elaboración del proyecto.
‘’El project manager primero debe ser duro, y luego debe ser flexible. Un lema que me gusta es: “nunca inseguro; siempre abierto” (never uncertain; always open) ’’ Es una frase muy buena, además un tip muy bueno, ser duro y después flexible, mete presión para que las cosas salga bien y después ser un poco tolerante y accesible.
‘’Cuando construyes algo nuevo, no sabes con qué problemas te puedes encontrar. ‘’ Exactamente, no se sabe con qué problemas te vas a encontrar, dichos problemas pueden hacer que retrase el proyecto o peor aún dejen de hacerlo.
“Creo que una ‘ciencia del diseño’ es una meta imposible. ‘’ La diferencia entre la ciencia y la ingeniería no está tanto en lo que se hace, sino por qué se hace. El científico invierte esfuerzo en construir un aparato para un experimento, pero lo hace para aprender. En cambio, el ingeniero puede dedicar mucho tiempo a estudiar materiales, usos o diseños previos, pero aprende para poder construir. Esa distinción es crucial.
Sin embargo, es posible entrenar a las personas –por medio de participación en proyectos y mentoría– Creo que ese juicio es el que distingue a los buenos diseñadores de los malos. Por ello la participación de los diseñadores que apenas van empezando.
 “El buen juicio viene de la experiencia, y la experiencia viene de las malas decisiones”. Entre más proyectos, más errores, vas aprendiendo cosas que debes hacer y cosas que no. A esto la experiencia es aún más grande y cada proyecto va mejorando.
Hacerlos participar en el diseño de una variedad de proyectos, de manera supervisada y con mentoría. Que tengan rotación entre distintos aspectos del proceso de diseño y construcción. El diseñador está entre el usuario y el constructor, así que necesita entender al usuario y dedicar tiempo con usuarios haciendo lo mismo que ellos, pero también necesita entender la construcción y dedicar tiempo a construir para entenderlo.



SÍNTESIS
Imaginemos cuántos alumnos de nivel superior de la facultad de Ingeniería en Software o Ingeniería en Computación egresan de las sientas de universidades de todo el mundo, sí, muchísimos. Ahora sumémosle que ellos salen con una gran idea en mente e inician un proyecto de software, pero ¿Por qué hay tan pocos que han sido exitosos? Bien lo dice el artículo, hay muchos errores por parte de los equipos de trabajos.
El artículo es bastante bueno, estoy a favor de todo lo que dice el ingeniero Brooks, tiene bastante experiencia y ha trabajado distintos proyectos de software donde ha cogido demasiadas experiencias de errores o de por qué los proyectos no son exitosos.
Cabe mencionar que él menciona algunas frases para que no caigamos de nuevo en el error y podamos mejorar o bien sobresalir del proyecto.
Habla sobre varios de sus libros donde explica cuáles son los factores por los que el proyecto no sale avante.

Habla de lo que los muchos proyectos no tiene a un Project manager o un arquitecto y que eso es un error crucial, no tener un ‘’líder’’ quien pueda llevar todo bajo control, donde ése Project manager debe ser duro y luego debe ser flexible.

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